En Academia Galespace nos volcamos con la filosofía STEAM ( Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas ) y tratamos de llevarla a su máximo nivel. Fruto de ello, ofrecemos diferentes actividades extraescolares para que nuestros alumnos de entre 5 y 18 años puedan adquirir nuevas capacidades y desarrollar sus intereses.
El mundo que nos rodea cambia a pasos agigantados y todo hace indicar que las capacidades tecnológicas van a ser determinantes en el futuro próximo.
En esta actividad, se introduce al alumnado a la programación, automatización, creación de dispositivos, creación de aplicaciones, robots, drones, aeromodelismo, modelismo espacial.... Todo ello desde una perspectiva lúdica y muy tecnológica.
A esta actividad podrán apuntarse alumnos desde los 5 años, y estos, serán ubicados en grupos atendiendo a su edad y sus conocimientos previos.
Para los participantes de más de 12 años hemos creado el proyecto educativo DREAMS TO SPACE, del que puede obtener más información en www.dreamstospace.com
El mundo evoluciona y la manera en que juegan nuestros adolescentes no es la misma en la que se jugaba hace 30 años. Por ello, promovemos los e-sports y organizamos partidas y torneos retrasmitidas por Twitch entre todos nuestros participantes.
Esta afición a los videojuegos, ampliamente compartida por los más pequeños, y los no tan pequeños, tiende a aislar a los participantes en sus casas y alejarlos de la sociedad.
Para escapar de ese aislamiento, todas nuestras actividades son llevadas a cabo en unas instalaciones en donde los participantes tienen que estar físicamente, para así poder interactuar entre ellos, de persona a persona y empezar amistades con participantes con los que comparten intereses.
Entre los juegos que utilizamos destacan FIFA, Fornite, League of Legends, Call of Duty, Clash Royale, Valorant…
Esta actividad surge para cubrir la necesidad de aprender a escribir a máquina y dominar el paquete Microsoft Office ( Microsoft Word, Excel, Access...) o en versión Libre Office ( Writer, Calc, Impress ...).
Además se introduce al alumnado en los recursos informáticos de uso más común y de gran utilidad como pueden ser correo electrónico, editores de imágenes, editores de vídeo, almacenamiento en la nube...
En un mundo rodeado de ordenadores y en el que es inevitable la interacción con otras personas mediante archivos y documentos digitales, esta es una actividad que sienta unas buenas bases para un funcionamiento ágil y eficiente de un ordenador personal.
La edad mínima para acceder a esta actividad es de 7 años.
Esta actividad sale como resultado de mezclar la pasión por el arte, la música y la tecnología.
Nuestros alumnos dan sus primeros pasos en la composición de música electrónica, mezclando y creando nuevas canciones apoyados en los efectos que nos proporción el software que existe actualmente.
La edad mínima para acceder a esta actividad es de 8 años.
Pensado para que todos los participantes puedan mejorar habilidades como la agilidad mental, rapidez visual, capacidad de memorizar y razonar entre otras muchas capacidades que se mejoran mediante esta actividad.
Ideal para aquellos alumnos que necesitan estimulación intelectual o que sienten curiosidad por los retos intelectuales.
La edad mínima para acceder a esta actividad es de 5 años.
Desarrollado en el área de las artes, en esta actividad se busca potenciar las capacidades creativas de los participantes apoyándonos, para ello, en diferentes materiales y técnicas.
Estos grupos separados en función de su edad utilizarán pastas, papel, acuarela, óleo, carboncillo, material de dibujo, pintura en tela...
La edad mínima para acceder a esta actividad es de 5 años.
Siempre ha existido un amplio interés por el mundo de la moda y la ropa, es por ello que hemos creado los grupos de costura, corte y confección.
En estos grupos los participantes aprenderán desde lo básico, como coser con hilo y aguja, hasta temáticas complejas como puede ser patronaje, en los grupos más avanzados.
Fruto de la peligrosidad que va ligada a esta actividad, la edad mínima para apuntarse es de 7 años.
Actividad que se ha potenciado mucho gracias a las redes sociales y a la expansión de los teléfonos móviles.
Nuestros alumnos aprenderán diferentes técnicas, dominio de los espacios en función de la luz, técnicas de retratos, filtros, programas de retoque fotográfico...
Dada la complejidad del material utilizado y los conceptos técnicos la edad mínima para acceder a estos grupos es de 7 años.